いきなり敵に好意的に抱きつく。 成功すれば敵単体を魅了させるが、失敗すると反撃を喰らってしまう。
魅了した敵は敵味方の判断が逆転してしまい、他の敵を積極的に攻撃する。厄介な敵を魅了させることができればかなり美味しいが、失敗したときのリスクも考えて使おう。
5/1 表記が分かりづらいと感じたので、○○級○○属性攻撃→○○級○○属性ダメージ に表記を変更します。既存のものは多すぎるので今のところ変える予定ないですが。
25/05/09
25/05/06
25/04/21
25/04/20
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