「リプレイ開始!」 直前に別の誰かが使った技を、敵の回避率無視で自分がもう一度使う。 ダメージ計算には自分のステータスを使う。使いようによっては、元技の使用者よりも効果的に技を撃てるかも…? クールダウンに5ターンかかる。
5/1 表記が分かりづらいと感じたので、○○級○○属性攻撃→○○級○○属性ダメージ に表記を変更します。既存のものは多すぎるので今のところ変える予定ないですが。
26/04/16
26/04/15
26/04/13
26/04/10
ガチャコメント